ウルトラマンレオ/技術
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ウルトラマンレオ/技術 1.2.1. エネルギー鉱区 1.2.2. ウルトラダブルフラッシャー 1.2.3. ウルトラダブルスパーク 1.2.4. 火花の光線 1.2.5. レオクロスビーム 1.2.6. タイマーショット 1.2.7. ハンドビーム 1.2.8. シューティングビーム 1.2.9. 赤修理剣ビーム 1.2.10. ダークシューター 1.2.11. チェーンビーム

1.2.1. エネルギー鉱区 1.2.2. ウルトラダブルフラッシャー 1.2.3. ウルトラダブルスパーク 1.2.4. 火花の光線 1.2.5. レオクロスビーム 1.2.6. タイマーショット 1.2.7. ハンドビーム 1.2.8. シューティングビーム 1.2.9. 赤修理剣ビーム 1.2.10. ダークシューター 1.2.11. チェーンビーム 1.2.12. グリーンビーム 1.2.13. ビームランプ光線 1.2.14. ウルトラショット 1.2.15. レオ全身発光

1.3.1. レオ・ブレスラット 1.3.2. ウルトラマント 1.4.1. レオマスクパワー 1.4.2. リライブ​​光線 1.4.3. 修正を返す

1. 概要

1.1. 格闘技 1.1.1. 基本格闘技

空手の達人らしく超近接で打たれる様々な打撃機を主技術として活用する。 チョップは水平チョップよりも垂直に下げることを好み、パンチも迫力よく使います。 キックはボディキック、ヘッドキック、後輩を自由自在に駆使する。 遠距離攻撃に対する回避動作でバックタンブリングを連続で使用する場合が多いが、エースやタロットもバックタンブリングをしたが、レオほど連続で派手に使用しなかった。 人間型怪獣や宇宙人とバックタンブリングで交差したり、アストラと交差するなど華やかで素晴らしいシーンをたくさん残したシグネチャームーブだ。

1.1.2. レオキック

原作でレオが最も多く使用し、最も多くの敵を倒した技術だ。 前作ウルトラマンタロウのスワロキックを継承した技術だが、スピードとアクロバティックさをあきらめた代わりに威力を最大化させ、シリーズ初の光線機を抜いてメイン必殺技の位置を自治した格闘技。 レオ以来、格闘技が主力必殺技であるウルトラマンは出てこなかったため、レオの象徴や変わらない技。

1000メートルという高いジャンプ力を活かし、落下時の衝撃に自身のエネルギーを加え、強大な破壊力を持つ。 設定上ダイナマイト1万発を同時に爆破させた時の威力に匹敵すると言うが、これは数値相だけで正確な威力は測定不可能。 主に右足が光るが、たまに左足や両足が光る時もある。 格闘技術の特性上、多彩に応用が可能で派生技術が多い方だ。

ウルトラマンメビウスでは、メビウスとの決闘で仕上げとして、この技術を使ってメビウスにKO勝利を得ることで、メビウスに屈辱をプレゼントした。 [1] 1.1.2.1. きりもみキック(スパイラル回転キック) 1.1.2.2. キックスライサー 第14話で完成した技術。 さそり怪獣アンタレスの尾を吹き飛ばした。 1.1.2.3. 2段次期

第8話で初めて最後に使われた技術。 怪獣マンナニー怪獣ベキーラの弱点である背中を攻撃するために相手の背後に飛び越えた後、渡りの小さな山を踏み石として使ってその反動で飛び上がって反転キックを与える。 それまでは主な攻撃機だったレオキックはこの技術を研磨した後に強化され、必殺技に格上げされた。

1.1.2.4. レオチョブ

空手はレオの資本攻撃であり、専門であり、強力です。特に、仕上げテクノロジーから派生したハンドスライサーを使用する場合、空は跳ね上がり、首都に落ちて右手にエネルギーを集めます。手 - スライサーには、胸部モンスターカネトラスの2つの川と2つの次元的なスペクターがあります。別のバリエーションは、エピソード4の奇妙なカスタードであるトルコ人の大人の双子の剣を破った流れの切断戦術です。最も代表的な殺害の1つは、レオキックとエネルギーが吹いています。

1.1.3. レオパンチ 1.1.4. レオリフト シリーズ伝統の投げ技術。 19話でボーズ大人を終わらせるのに使った。 1.1.5. レオスノーチャーク

工場の煙突を抜いた後に炎力で作った双節ゴン。 怪獣宇宙人のケトル大人の前で使ったが、少しが壊れてしまった。 それでもケトル別科学技術の産物であるアトミックランスを相手にはかなり長く行った方。 [2]

1.1.6. ボディブーメラン 1.1.7. ダブルレオキック ウルトラファイトビクトリーで使用した新しい必殺技。 アストラと同時にレオキックを飛ばす。 この技術で一角超水バキシムと蛾秒数ドラゴリを撃破した。 1.2. 光線機 レオの光線機たち、師匠のセブンが光線機に特化しているからかは不明だが、レオも光線技術がかなり強く、下段の光線機の大部分が必殺技級の威力を備えている。 1.2.1. エネルギー鉱区

火口の形の赤いエネルギー光球を投げる技術。 シリーズ史上最も追いにくいポーズの光線機で、単に手を交差させる程度が高作だった前作の光線機とは異なり、巻法動作が基盤であるうえに詠唱動作に時間差が加味されていて製法難易度がある方だ。 序盤にはフィニッシュ技術ではなく攻撃機の一つとして使われたが、劇が進行し、レオキック、ハンドスライサー、ウルトラダブルフラッシャーと共にレオを代表する技術として位置づけられた。 作中で最も多くの敵を倒した光線機だ。

1.2.2. ウルトラダブルフラッシャー

アストラと力を合わせて撃つ光線機でレオ兄弟の代表的な必殺技。 二人の力を合わせたものなので、その威力は出力が高くなるほど大幅に増加することになる。 第22話で兄弟怪獣に初めて使用し、これ以外にも多くの敵を相手に勝利を収めた技術だ。 ほとんどアストラが前に、レオが後ろに位置するが、33話だけで例外としてレオが前に位置した。 [3] 後代にはメビウスの最終化で兄弟たちと共に太陽の黒点を取り除くことに書いて弟子であるゼロのように使ったことがある。

1.2.3. ウルトラダブルスパーク 1.2.4. 火花の光線 1.2.5. レオクロスビーム 1.2.6. タイマーショット 1.2.7. ハンドビーム 1.2.8. シューティングビーム

水平に伸びた腕から発射する光線。 一部の本では星さえ破壊するパワーを隠していると紹介されている。 レオの最強技術と言われているが作中で使われたのは48話で原反生物サタンモアを撃墜させる時と49話で原反生物ノバの動きを封鎖する時、50話で原反生物不尿の宇宙ロープに足首をつかんで脱出する際、最終化で原反生物ブラックエンドを倒した後、地球に向かって突進してくるブラックスターに向けて使用したのが全て。 しかし、娯楽室の古典的なゲームであるウルトラマンクラブ〜戦う! ウルトラマン兄弟!!~ではレオのスペシャルアタックで出てくる。

1.2.9. 赤修理剣ビーム 右手から2連続で発射する赤い光弾。 1.2.10. ダークシューター 1.2.11. チェーンビーム 両手を交差させた後、ビームランプから撮影する光線。 相手の姿を変化させる光線で鬼の怪獣オニオンをリンゴの木にした。 1.2.12. グリーンビーム 第32話でのみ使用した技術。 両手から撃つ緑の光線で月光怪獣キララを弱めた。 1.2.13. ビームランプ光線 1.2.14. ウルトラショット 1.2.15. レオ全身発光 1.3. ツール 1.3.1. レオ・ブレスラット

手首に蹴っているウルトラブレスラット型武器。 前作ウルトラマンタロのキングブレスラットと似た形をしている。 18話ではコウモリ怪獣バットンによって吸血鬼となった人々を元に戻すための血清採集用注射器に変形し、20話ではくさび状の光弾を発射して雄牛座怪獣ドギュの両足を切断して倒した。 27話ではオニオンの角を切ってしまった。

1.3.2. ウルトラマント

第26話で怪獣であるプレッシャーとの戦いでウルトラマンキングがレオに下死した万能武器。 普段はブレスレットに変形させて左腕に蹴っている。 主に敵に覆われて力を奪われたり、視界を隠してレオブレラーという傘に変形させて攻撃を防ぎ、次元を越える扉としても活用できるなど、非常に有用に使われる。

1.4. 特殊能力 1.4.1. レオマスクパワー

レオの固有能力として獅子座守護神の力を使ったのだ。 作中演出は乾いた空に雷が当たって白の獅子が轟音をする場面だが、死者を蘇らせたり、大規模な被害を一気に修復できるほど強力な力で描写される。 最初は2話で一度死んだ桃子を復活させ、沈没した黒潮島を再び浮上させ、17話ではウルフ大人に憑依されたサエコを蘇らせ、ウルフ大人を消滅させた。 しかし劇中展開で見ると必ず書かなければならなかった40話ではなぜか書かなかった。

1.4.2. リライブ​​光線

両目から発射するリング状の光線。 死んだ生命体を復活させる能力がある。 梅田薫の願いで恐ろしい宇宙星水機路を蘇らせた。

1.4.3. 修正を返す この文書の内容の全部または一部 文書のr212プレートからインポートしました。 前の歴史を見に行く

[1] メビウスが飛び蹴りで受け取ったので、妄想で無防備状態で正統に当たったなら、メビウスはそのまま即死したかもしれない。 [2] 相手の体力を半分以上飛ばす。 [3] 宇宙悪霊アクマニア大人の攻撃でしばらく気絶したが、アストラの乱入で目が覚めながらいくらか先になったこと。

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