【オンライン講座+作り方解説】Viscuit新機能の連結メガネで作る「カーレースゲーム」のチュートリアル公開!
【オンライン講座+作り方解説】Viscuit新機能の連結メガネで作る「カーレースゲーム」のチュートリアル公開! チャプター: 00:00 はじめに(オンライン授業で作るゲームの説明) 01:04 画面設置(歯車ボタン) 02:51 キャラクターを描く & ステージへの配置 17:43 背景が動いて見えるプログラム作り 23:36 矢印キーで車を左右に動かすプログラム作り
チャプター: 00:00 はじめに(オンライン授業で作るゲームの説明) 01:04 画面設置(歯車ボタン) 02:51 キャラクターを描く & ステージへの配置 17:43 背景が動いて見えるプログラム作り 23:36 矢印キーで車を左右に動かすプログラム作り 20:18 当たり判定のプログラム作り 27:36 敵キャラを生成するプログラム作り 32:44 ゴール判定のプログラム作り 37:14 まとめ
初期設定 歯車マークをタップして設定画面を開く 方眼紙の設定を「あり」にする ループの設定は縦(上下)だけ「なし」にする ゲームのスピードを変えたいときは!? スライダーをカメ側に動かすとゲームのスピードは遅くなり、スライダーをウサギ側に動かすとゲームのスピードは早くなります。 キャラクターを描く キャラクターをステージに置く カーレースゲーム用のキャラクターを置く☑️赤白のキャラクターをステージの両サイドに交互に設置 ☑️2種類の木のキャラクターをステージの両サイドに交互に設置 ☑️プレイヤー(レースカー)をステージ下中央に設置 ☑️左右の矢印コントローラーをステージ下に設置 ☑️敵キャラ生成用の青丸をステージ上に6個設置 ☑️敵キャラ生成用のひし形をステージ上に6個設置
キャラクター設置の拡大画面 ※敵キャラや赤丸はメガネにより生成されるので、ステージには設置しないでください。 Viscuit新機能:めがねを連結するやり方 メガネの矢印部分をタップ メガネの設定画面が開く 「メガネの連結」ボタンをクリック ※片メガネと両メガネのどちらかを選ぶことができます。今回は、片メガネの方を選びました。 設定が完了したら、設定画面左下の決定ボタン をタップする。 背景が動いているように見えるプログラム※片メガネを連結して、その片メガネに車(レースカー)を置いたことにより、ステージに車が存在するときだけ、赤白のバーが入れ替わり背景が動いているように見えます。つまり、後に説明する当たり判定のプログラムにより敵キャラにぶつかり車(レースカー)がステージから消えると、赤白のバーが入れ替わるメガネは動かなくなります。
2種類の木が動いているように見えるプログラム
矢印をタップして車を左右に動かすプログラム左矢印をタップすると車が左に動くプログラム
※タップの機能は、画面右側の 遊ぶボタン(拡大ボタン)をタップして拡大画面(あそぶ画面)に切り替えないと有効になりません。ご注意ください。
右矢印をタップすると車が右に動くプログラム
※タップの機能は、画面右側の 遊ぶボタン(拡大ボタン)をタップして拡大画面(あそぶ画面)に切り替えないと有効になりません。ご注意ください。
敵キャラを生成するプログラム※これらのメガネにより、青丸が赤丸に変わる確率が2分の1で、更にその赤丸にひし形のキャラクターが重なる確率を加えて、敵キャラが出る確率を下げました。
2分の1の確率で青丸が赤丸に変わるプログラム
ひし形が左右にランダムに動くプログラム
ひし形と赤丸が重なったとき、敵キャラが生成され下に動くプログラム
※1つの目のメガネの左側に「ひし形」と「赤丸」を設置し、右側には「ひし形」と「青丸」と「敵キャラ」を置きます。
※2つ目のメガネの左側と右側に「敵キャラ」を置き、右側の「敵キャラ」の位置を1マス下にずらします。
当たり判定(ゲームオーバー)のプログラム車が敵キャラにぶつかると爆発するプログラム
※車(レースカー)が敵キャラにぶつかる直前と、車(レースカー)が敵キャラと重なったときに、車と敵キャラは爆発のエフェクトのキャラクターに変わり音を鳴らします。
爆発のエフェクトが消えるプログラム
※爆発のエフェクトがステージに現れると、すぐに音を出して消えます。
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