妹でもわかるUnrealEngine4
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妹「OCTOPATH TRAVELERやっててふと思ったんだけど、これって街の人と会話できるよね? どうやって作ってるんだろ」「どうやってというと……」妹「いやこれUE4製なわけでしょ? 文字を表示するのはいいとして、テキストノードを死ぬほど作って、それをごにょごにょして作ってるのかなあと」「この規模のゲームだとそれはなさそうな気がするけど。そういえばぷちコンの応募作の中にも会話システム入ったやつがあったような」youtu.be妹「確かにそれっぽい」「その手の仕組みについては、Dialogue(ダイアログ)って調べると出てくる。UE4だけじゃなく、ゲーム系全般でそんな感じ」妹「TalkとかMe…

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

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メッセージウィンドウの表示方法

妹「OCTOPATH TRAVELERやっててふと思ったんだけど、これって街の人と会話できるよね? どうやって作ってるんだろ」「どうやってというと……」妹「いやこれUE4製なわけでしょ? 文字を表示するのはいいとして、テキストノードを死ぬほど作って、それをごにょごにょして作ってるのかなあと」「この規模のゲームだとそれはなさそうな気がするけど。そういえばぷちコンの応募作の中にも会話システム入ったやつがあったような」youtu.be妹「確かにそれっぽい」「その手の仕組みについては、Dialogue(ダイアログ)って調べると出てくる。UE4だけじゃなく、ゲーム系全般でそんな感じ」妹「TalkとかMe…

妹「OCTOPATH TRAVELERやっててふと思ったんだけど、これって街の人と会話できるよね? どうやって作ってるんだろ」

「その手の仕組みについては、 Dialogue (ダイアログ)って調べると出てくる。UE4だけじゃなく、ゲーム系全般でそんな感じ」

「このところスケルタルメッシュを使わないアニメーションを模…

forums.unrealengine.com「UE4.18の正式版が出てたので、例によ…

forums.unrealengine.com「今日見つけたのはプラグインじゃなく…

※追記 AddActorWorldRotaionの件が直ってると思ったのは勘違い…

www.drunkonnectar.com「昨日紹介したプラグインのインストール…

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