銀河英雄伝説 スロット
銀河英雄伝説 スロット 同盟チャンス目はバトル発展濃厚。弱チャンス目 (同盟) ならVSキルヒアイス以上、強チャンス目 (同盟) はVSガイエスブルク要塞 or ボーナス濃厚。ギャラクシー目はGSC直撃!? バトル本前兆中の昇格当選率 成立役 昇格当選率 リプレイ 調査中 弱チャンス目(同盟) 調査中 弱チャンス目(帝国)
同盟チャンス目はバトル発展濃厚。弱チャンス目 (同盟) ならVSキルヒアイス以上、強チャンス目 (同盟) はVSガイエスブルク要塞 or ボーナス濃厚。ギャラクシー目はGSC直撃!?
バトル本前兆中の昇格当選率 成立役 昇格当選率 リプレイ 調査中 弱チャンス目(同盟) 調査中 弱チャンス目(帝国) 調査中 強チャンス目(同盟) 50% 強チャンス目(帝国) 調査中 バトル演出 バトル演出 対応役 包囲網を突破せよ! ベル VSキルヒアイス アルテミスの 首飾りを破壊せよ! ベル・ リプレイ VSビッテンフェルト VSガイエスブルク要塞 全役 バトル勝利抽選 演出 リプレイ ベル 弱チャンス目 (同盟) 包囲網 − 100% 50% キルヒアイス − 100% 60% アルテミス 100% 100% 60% ビッテンフェルト 100% 100% 60% ガイエスブルク 100% 100% 100% 演出 強チャンス目 (同盟) 弱チャンス目 (帝国) 強チャンス目 (帝国) 包囲網 100% 20% 50% キルヒアイス 100% 20% 66% アルテミス 100% 20% 66% ビッテンフェルト 100% 20% 66% ガイエスブルク 100% 100% 100% 昇格抽選 銀河帝国ルート 演出タイプ CZタイプ 成立役毎の期待度 当選先 弱チャンス目 (帝国) 強チャンス目 (帝国) 帝国軍全艦 出撃ゾーン ◎ − ブラックアウト 高確率 ◯ ◎ ボーナス直撃 △ △ CZ抽選 成立役 当選率 リプレイ 31% 弱チャンス目(帝国) 濃厚 強チャンス目(帝国) 濃厚 弱チャンス目(同盟) 29% 強チャンス目(同盟) 66% ギャラクシー目 GSC濃厚 CZ本前兆中の昇格当選率 成立役 昇格当選率 リプレイ 調査中 弱チャンス目(同盟) 調査中 弱チャンス目(帝国) 調査中 強チャンス目(同盟) 調査中 強チャンス目(帝国) 50% 帝国軍全艦出撃ゾーン 期待度 約33% 継続G数 5G 帝国軍全艦出撃ゾーン中のBAR揃い期待度 成立役 当選率 リプレイ 20% ベル 30% 弱チャンス目(帝国) 濃厚 強チャンス目(帝国) 濃厚 弱チャンス目(同盟) 20% 強チャンス目(同盟) 50% ギャラクシー目 100% 契機別のGSCランク昇格率 契機 昇格率 弱チャンス目(帝国) 10% 強チャンス目(帝国) 20% 弱チャンス目(同盟) 調査中 強チャンス目(同盟) 調査中 ギャラクシー目 100% GSC告知ゲームのランク昇格率 契機 昇格率 弱チャンス目(帝国) 15% 強チャンス目(帝国) 30% 弱チャンス目(同盟) 調査中 強チャンス目(同盟) 調査中 ギャラクシー目 100% ブラックアウト高確率 期待度 約60% 継続G数 3G ブラックアウト時のGSCランク昇格抽選 契機 昇格率 弱チャンス目(帝国) 15% 強チャンス目(帝国) 30% 弱チャンス目(同盟) 調査中 強チャンス目(同盟) 調査中 ギャラクシー目 100% 不敗の魔術師・常勝の天才エピソードボーナスで不敗の魔術師 or 常勝の天才が発動した際はバトル中の対応役が全小役となり、GSCの継続率昇格抽選も優遇されている。
ルート共通要素 液晶の枠色 7チャレンジ GSCのロゴ ST最終ゲーム ギャラクシーセブンクラッシュ(GSC) 役割 7揃い特化ゾーン 継続G数 7揃い3回+α 継続率 50~95% ランクと継続率抽選 継続率 ランク1 ランク2 ランク3 50% ◎ − − 66% ◎ − − 74% ◯ ◎ − 80% ◯ ◯ ◎ 90% △ △ ◯ 95% △ △ △ 継続率示唆の裏ボタン 色 示唆内容 白 全継続率の可能性あり 青 66%以上 緑 74%以上 赤 80%以上 虹 90%以上 陣営の種類 陣営 フリーズ 発生期待度 継続期待度 同盟 高 低 帝国 低 高 邂逅 高 高 フリーズ フリーズの種類 カウントアップフリーズ 倍々フリーズ クラッシュフリーズ 演出法則 7揃い時 銀河帝国ルート GSCハイパー 平均上乗せ枚数 約1590枚 ギャラクシーボーナス 役割 ST中のボーナス 純増 約5.0枚 獲得枚数 150枚+α 物語進行 前半パート 7揃い高確率ゾーン当選率 弱チャンス目 35% 強チャンス目 100% 後半パート 上位ST「邂逅」 役割 上位ST 継続G数 25G+α 継続率 83%両陣営の特徴を併せ持つ上位STとなっており、両陣営のチャンス目で戦術発動 or CZ突入濃厚。上位STで当選したGSCにも両陣営の特徴が適用されるため、獲得枚数期待度が大幅にアップする。
ロングフリーズ 出現率 – 契機 ギャラクシー目の一部(実践上) 恩恵 上位ST(実践上) 期待枚数 –その他
管理人解説・感想 動画 公式サイト©田中芳樹/銀河英雄伝説 Die Neue These 製作委員会 ©Konami Amusement ©2025 Konami Amusement
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今日GSC間天井狙いしてましたが…… データカウンターで2133ゲーム行きましたが…… 何もなく 550ゲームのところで当たりオープニングボーナスそこででGSC当選してしまい…… そのまま何もなく終了…… どうなったんすかね
過去1の作りの悪さ。 これは台として出したら駄目じゃ無いか? トリプル引こうが当たらない。 チャンスZONEはボナ引くのと被ると消えるしSTも無駄な前兆挟みその間取れてるのは意味なし。 当たるときはデキレで当たり。 糞過ぎる。
左ボタンの効きが悪くなる不具合ずっと放置してるなよ コナミの機種はどれもこのせいでペナ打ちになるのがとてつもなくキモい これだけでマイナス100なんだよ
今まで打ったどの台より酷い。何もかも全てが最低レベル。 特に出玉設計が余りにも頭おかしい。 天井と同時に当選したCZ消したり、当てたところで100枚そこそこしか出なかったり、もう何もかもメチャクチャ。
穢れの示唆に悪意がある。 午前に蓄積大が3回出て、終日8000G回しても解放せず。 最終的に蓄積大は合計で9回出ました。 銀トロ2回出たので設定は3だと思います。 穢れ大はブラフです。
有利切るハードル高すぎるでしょこの台。 通常STで有利切るのはキツ過ぎるから索敵ゾーンで規定枚数かなり減らすかエピボ引いて強ST取るしかないと思う。 銀河ポイントの示唆も分かりづらいから深追い禁物です。
1000g天井まで回してレギュラーボーナス1回、100ptごとにczのチャンスと言われているポイントを1300pt貯めてcz2回 そんな台 STは速攻上位入れるか一撃の上乗せで大量に取らないと勝負できない仕様 穢れも全然貯まらないし放出しても雀の涙
通常時が退屈。 ST中はチャンスのチャンスを抽選して、枚数上乗せのチャンスを目指し、駆け抜ける何の面白みもない台でした。 版権が好きだから1回は打ちたいなと思ってましたが、もういいです。 次作ももういいです。そんな出来でした。
これ穢れシステムどうなってるんだろ 朝一蓄積小っぽいサイドライトが出たから追ったけど、7000G回してもエピボ出てこないわ 大吸い込みが14回中小合わしたら50回ぐらいなってるけどダメだわ 上位には一度も入ってないし
全国のホール様 マジでKONAMIはもう買わなくて大丈夫です。 KONAMI以外幸せになりません
通常時予告音鳴って戦艦飛んでくるだけがウザいのなんの レア役無いのにわざわざキャラステップアップ見せられる意味がわからんし矛盾とかも無いからさすがとしか言いようが無い このメーカーはどの台も総じて感心するほどの出来栄えで出してくるからすごいと思う
クソ出来れでした。 CZ1回目強レア引いて50%→脂肪 CZ2回目全部ベル10%→脂肪 CZ3回目全部ベル10%→AT(当然天井) AT1回目、7押し当て AT2回目、最後Gレア役 AT3回目、ギャラクシー目(350枚も増えたよやったね) そのまま駆け抜け・・・。なにこれ?
小役隠されてない点は認められるかなと。 押し順チャンス目ないので純粋な引きと考えると。 小役→バトル抽選、小役→勝利抽選は厳しめですが… 連続で引ければランク高いの、ハイパー取れるので、噛み合えばGSG一撃邂逅も。 出目も割と考えられてる。 重ねられるを考えると同盟のほうが好き。 ポイント天井のCZも割と捨てられてるので拾えるところも…人気がないってことですが
切る時と切らない時が 有利切断後 GSG400ぐらい HYPER2500 HYPER1950 切れることなく出てきたので、HYPER後は切ってるかと思います。 普通のGSGは切ってないかなと
東マンはそこまでクソ台ではなかった 2026年1月14日ぇ なんですかこの台 ぇ 店の問題?台の問題? ぇ 絶対衝激の親族の方ですか?
天井まで200Gの台転がってたけど 誰も打とうとしなかったから 拝借したけど 終わってみたら そういうことね と思ってしまうぐらい う◯ち台でした
初めてこのようなコメント書きます。 それくらい腹立たしく面白くないでした。 銀河英雄伝説の新旧アニメが好きで打ってみましたが、コナミは二度とこのような台を作らないで下さい。 原作にも失礼です。
めちゃめちゃおもろいわこれ。 駆け抜けなければ、、、 このまま鬼ノ城作ってくれんかなあ。
どうしてこうなった的な台しか作れないメーカーがやっぱり同じ台を作る無限ループ。 せっかく版権は良いのに勿体無い。 昔の初代アニメの台のほうが演出も出玉も良かった。
ご報告ありがとうございます! チャンスモードの天井は0〜99Gなので、100G+αでの当選はモードA〜Dの100G〜の◯のゾーンでの当選といった可能性も考えられそうですね(自身でチャンスモードを経験した事が無かったので詳しい挙動がわからず検討違いだったら申し訳ありません)。 参考にさせていただきますm(_ _)m
ST後即フェザーン、スルーした。他社の台ならば当たる演出だと思ってworkした自分を殴りたい。 モンキーのsg敗北後即優出みたいなやつだと思って損した。 あと、7を狙えの時に下パネルフラッシュしたから揃うかと思ったら揃わなくて、改めてこのメーカーの恐ろしさを体感した。
やっぱこのボナ連タイプ、内部で差枚カウントしてるんかな。 ボナ中にチャンス目から狙え12回やって全部ハズレ。まぁ無くはないけど、その後のSTが小役ゼロで即ストック消費。 次のボナも上乗せできず、STはリプ来ないのにチャンス目だけは結構来て発展ゼロ。さすがにちょっとなぁw
初めてGSC天井2000ゲームまで連れていかれて約-7万 まあ期待枚数1200枚らしいし不敗なんとかで継続率上がるから少しでも負債取り返そうと意気込んだのも束の間、不敗がまさかの一回だけで終わりとは思わなかった… 結局GSC天井は300枚で終わりました もう二度と狙わない
銀河ポイント 一番デカい演出吸い込み7回でも貯まらない(解放しなかった)みたいなので10ポイント程度かと予想 中が5ポイント、小が1でしょうかね。
あと陣営対応チャンス目が一才出ない(非対応陣営目ばっかり)区間っぽいものがある 400G間ぐらい非対応しかこなかった ちなみにモードBの300超えから。
コナミのスロットは、スマスロに限らず全てに言える事なんだけど…… 地の開発力が低いくせに「こういう台が出来たら面白いよね」っていう理想ばっかり考えて、バランス最悪のクソ台が次々に産み落とされてるのが現実なんだよね 何かの間違いで流行れ!みたいなギャンブル感覚で開発するなら、色々もったいないから開発部を改めて畳んで有能な人だけ他に移籍させて、版権も大事に管理したほうがいいと思う
自由惑星同盟ルートで邂逅ポイント1700で1650ポイント持った状態でのstの出来事です。 弱チャンス目(同盟)を3連続引き、バトル発展後小役0。その後リプレイを引いた後、青オーラの状態で数ゲーム後に弱チャンス目(同盟)を引きました。 引いたゲームでオーラが消え、バトル発展すらなく駆け抜けたのですが、同じ方いますか?
考えられるのは 1 同盟チャンス目と帝国チャンス目を見間違えた 2 そもそもSTが帝国サイドのSTだった 3 対応陣営のチャンス目はバトル発展濃厚なので、濃厚外し これぐらいしかないですね 性質上ST中は内部発展状態とかもあり得ないし、邂逅まで残り50で当てれば上位のSTは自分も一度やったことはありますが、発展はこれまでと同様にしてくれましたし挙動も怪しさはなかったです 発展してそこで小役さえ引けば…のいつものSTで突破も出来ました 結局小役でのボナ抽選は直撃や確定昇格ルートを除いてCZやバトル中のみというSTなので、もし仮に見えない力を働かせるにしても、発展はしてくれると思います 同じコナミの台だとつい最近わた婚で天国濃厚も実際に外れたのを自分の台で経験しましたし、そう滅多に起こることではないし起きてほしくはないけど「濃厚はあくまで濃厚で確定じゃない」というのはいまの台でも起こり得るとは思います
ここのコメント見てから半日ほど打ったが、ほぼ同じ感想でマジでおもんなかった 同盟側でAT中バトルで弱チャメ引いても何回も外すのがイカレてる AT継続期待度も66%無いわ エピボ後の強化状態STも含めた期待度だろ
3回ほど打ったが、確かに皆が言うように通常時はカバネリの劣化版でつまらないしCZが重いが、同盟CZと英雄の采配はわりとやれる 特に英雄の采配でやれるとGSCストックできかなり楽しい 有利切断数も1日打つと1度くらい450テーブルが選択される感じ 150もレア役1つで1度、レア役無しでも1度出たから夢はある あと、1度出たGSCハイパーで一撃2000枚超えたしいろいろ叩きどころがあって良台と感じました
1000ゲーム以上回してチャンス目確率 1/25超えてるし天井stはもちろん駆け抜け チャンス目の確率操作しだしたら虚無でしかない
初当たりでCSGハイパーで1350でなんとか邂逅までいって 1回保証あったけど2連続駆け抜け。80%超えとは。 ks台すぎる
2日間打って-7万 最高3連 駆け抜け11回 1番おかしいのはゲーム数本前兆中のギャラクシー目が何もなく、st後もCZ等でてこない。
あー、マジでクソ台。銀英伝ファンだけど、擁護できない。訳わからんポイント貯めてCZ抽選してハズレばかり。やっと入ったCZも小役全く落ちなくて失敗。レア役とか殆ど意味なくてクソつまらん。スロットで出した意味が分からん。 で、そうこうして基本当たりが天井というね。 3万使って200枚下手したら100枚貰うゲーム。 作ったやつは間違いなく能無し。
Seedぽいなぁ。 というか いちいち大げさ出し、嘘くさ
前兆なかなかにクソ バランス悪いというか失敗→前兆→発展で失敗時の演出より下の期待度とかアホか外れるんはエエけど不快過ぎ STは何をしたらエエか凄い分かりにくいけどczGETして成功させろ うんヤれる気がしないというか駆け抜け余裕過ぎる
SEEDなんですね? 子役連なのに… 子役重いのね?
これに限った話じゃないけど 新台出し過ぎだって。。。。 いくらなんでも2週間毎にパンパン出してたら嫌気がしてくるんだが。。。打つ前に消えてくぞ。
現代病としてスマホ等で、誘惑が多く 一つに集中出来なくなっているってのがあったな。 だから新台出し続けないと他に逃げてしまうのかもな。 そう考えると長期的には業界は細ってく未来しかないだろうなぁ。 中身入れ替える台もメーカー都合で消えたしな
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